Videogame Şəkillərdə pisdir?

Bununla əlaqədar nə etməliyik?

Jonas Linderstroem

Videokameraların çox yaxşı olduğunu düşünmədiyim bir şey varsa, bu, gözəl görüntülər istehsal edir. Bu, bir video şəklində video oyunlarda səhv bir şey olmadığına görə deyil, ancaq bir çox videomüharibələrin oyunçulara fikirlərini necə çatdırmağı düşündükləri görüntü haqqında düşünmədikləri və ya düşünmədikləri üçün. Düşünürəm ki, vizual mənalı olmaq mübarizəsi videogame-lərin qarşılaşdıqları daha vacib problemlərdən biridir və düşünürəm ki, vizual sənətlərlə əlaqəli hər cür media ilə müqayisədə yalnız film və televiziya deyil, teatr, fotoqrafiya, memarlıq, dizayn sənəti, studiya sənəti və komik kitablar. Sadəcə düşünmürəm ki, ~ 40 illik tarixlərində videoqeydiyyatçılar göründükləri qədər güclü olublar.

Ekranda həqiqətən təəccüblü və qorxunc bir şey gördüyüm bir videogame oynayanda çox nadirdir. Videoqamızın təkcə rəy və ya oyun sistemlərinin əsas hissələrinə görə deyil, ilk növbədə və ya ən azı əhəmiyyətli dərəcədə ekranda nə göstərildiyi və necə olduğuna görə mənim üçün cazibədar və rezonans doğuran hal çox nadirdir. ekranda göstərilir. Əslində daha da irəli gedib oynayacağım bir çox videokameranın baxmaq üçün olduqca darıxdırıcı olduğunu söyləyərdim. Filmlər və video sənəti ilə bağlı ən çox bəyəndiyim şeylərdən biri də onların obrazlarına nə qədər emosional təsir göstərməsidir, ancaq bir ömür boyu oyunçu olaraq oyun şəkillərinin bu qədər quruduğuna görə davamlı olaraq məyusam.

William Klein,

Videokameraların çox vizual bir media forması olduğuna, vizual sənətlərin bir üzvü olduğuna qəti inanıram. Bu, hər videoqeydin ilk növbədə vizual olduğunu düşünməyim demək deyil, amma videogame-lərin sənət tarixinin vizual olaraq əyilməməsi halında çox vizual yönümlü olduğunu düşünürəm. Və düşünürəm ki, həmişə bunu istəməyən insanların tez-tez etiraf etmələrini, görmə qabiliyyətinin nəinki mürəkkəb və nüanslı olduğunu, həm də videogeylələrin çox böyük bir hissəsinin olduğunu və həmişə olduğu kimi qəbul etmədiyini düşündüm.

Bir şeyi vizual olaraq güclü, vizual baxımdan əhəmiyyətli edən nədir? Birinci deyim ki, vizual məna yaxşı görünmək deyil. Videokameralar əsasən əla görünür və həmişə var. Ən qabaqcıl texnologiya və nəhəng, sonsuz mürəkkəb bir proqramla çalışırlar. Ancaq bunların heç birinin vizual mənalı olması ilə əlaqəsi yoxdur. Dokularının nə qədər detallı və mürəkkəb olması, işıqlandırmanın nə qədər real olması, hərəkətin bulanma effektləri və ya nə qədər rəngarəng olmasının və ya olmamasının əhəmiyyəti yoxdur. Bütün bunlar gözəldir, lakin vizual maddə üçün əsas şərt deyildir.

Vizual məna da məlumatla əlaqəli deyil. Düşünürəm ki, vizual maddəni işimizə daxil etmək əvəzinə, ətraf mühitin hekayəsinə diqqəti yönəltdiyimiz bu işi etdik. Ətraf mühit hekayə etmə vizual mahiyyəti yoxdur, çünki ilk növbədə məlumat ötürmə vasitəsidir. Bir evin bir otağına girsəm və masasında uzanmış boş pivə butulkaları olan boş, batırılmış bir mətbəx tapsam, onda orada yaşayan adamın sərt içki içdiyini ehtimal edə bilərəm. Qonşu otağa girib uşaq oyuncaqları tapsam, bir ailənin burada yaşadığını və evdə gərginliyin ola biləcəyini düşünə bilərəm. Səhnə bir hekayə və ya bir neçə hekayə danışa bilər, ancaq özünəməxsus vizual mənası yoxdur, sizə verilmiş məlumatlara görə maraqlı ola bilər və ya ola bilməz. Bunu bir mətn qutusunun içərisində də oxuya bilərdiniz, lakin bu oyun dünyasında daha möhkəm, dərhal və ya səmərəli hiss edə bilərdi.

Sistem Shock 2 oynayıramsa və stollarda hovuz topu olan bir hovuz masası və çubuqlar ətrafında uzanmış vəziyyətdə görürəmsə, indi insanların bir dəfə burada olduqlarını və birlikdə oyun oynadıqlarını bilirəm. Yenə də baxmaq təbii olaraq maraqlı deyil. Səhnə ilə qəsdən bir şey olmadıqda, bu, həqiqətən bir canavar masası olduğu üçün olduqca darıxdırıcıdır. Səhnə ilə vizual olaraq heç bir iş görülmürsə, onda hər hansı bir vizual gücə sahib olmaq olmaz.

Nier Automata (2017), daha dərin məna daşıyan güclü görüntülərin əla bir nümunəsidir

Bu mənada ətraf mühitin təfsilatı istənilən problemi həll edə biləcək son həlldir. Video oyun ünsiyyətinin hər məkanını özünəməxsus şəkildə özündə cəmləşdirən bir texnikanın üsulu: mexaniki, vizual və mətnli ... lakin bu hekayə cihazı kimi öz qabiliyyətini aşırdır və hər bazanı tək asan bir şəkildə əhatə etdiyini söyləyən videogörüntülər nadir hallarda olur. buna görə ümumiyyətlə heç olmasa əyani şöbədə. Gəzinti simlərinin gəzinti simindən xoşum gələn şey, hörmətli Ester, adanı araşdırarkən açılmayan bir hekayə olsa da, qəbulun özü də gözəl idi. Fasiləsiz buludlu səma oyunun soyuq, doymuş palitrasını işıqlandırırdı. Və hər tərəfdən bir okean üfüqi ilə Şotlandiya sahillərində bir adanın qurulması, həqiqətən evə oyun oyunu itkisi və qarışıqlıq hissi gətirirdi. Həm də gözəl görüntülər yaratdı, süjetə görə sadəcə mənalı deyildi, həm də vizual mənalı və hər addımda vizual olaraq güclü idi.

Bir səhnə və ya bir görüntü, gücün özündə olanda vizual mənalı ola bilər. Bir video oyun yalnız cari hesabınızın nə olduğu və ya düşmənlərin ekrandakı yerləri, qazandığınız və ya itirdiyiniz və ya inventarınızdakı əşyalar kimi verdiyiniz məlumatlara görə vizual olaraq cəlb edilə bilər. , və ya sənətkarlıq edə biləcəyiniz maddələrin və ya sağlamlığınızın nə qədər yüksək və ya aşağı olmasıdır ... əgər bu şeylər ekrana baxmaqdan zövq almağın yeganə səbəbidirsə, o zaman videogame həqiqətən vizual cəlbedicidir və vizual cəlb edən yeganə şeydirsə oyun haqqında, səliqəli qrafikaya sahib olmasıdır, o zaman videogame hər hansı bir şəkildə vizual mənalı demək deyil.

Gözəl Şəkilləri Axtarıram

Stephen Shore,

Bir görüntü nədir? Bir görüntü yalnız vizual bir kompozisiyadır. Ən mücərrəd şəkildə, baxdığınız hər şey ola bilər. Şəkillər, bir ədəbiyyat parçasına və ya oyun sisteminə ekvivalent bir məna sistemidir. Şəkillər - vizual məna parçaları - mürəkkəb və uzun bir tarixə sahibdir. Və görüntü hər hansı digər kimi sıx bir vizual dildə "yazılmışdır":

"Həqiqətən, passiv bir tanıma aktı tələb edən baxmaq anlayışından daha çox, bir fotoşəkil şəklində deyil, mətn olaraq oxuduğumuzu israr etməliyik."

Gözəl bir görüntü asanlıqla müəyyən edilə bilən bir şey deyil, amma mənim üçün gözəl bir şəkil asanlıqla sözlə ifadə olunmayan müəyyən bir insanlığı ələ keçirir. Bu ağır bir ifadə və ya kiminsə bədən dili ola bilər. Fikirlər arasında simvolik bir təzad ola bilər. Bu kompozisiya ola bilər, şəhər küçələrinin və nişanların sürüşməsi, sıx bir izdihamın mürəkkəb toxuması və ya kəndin dərinliyindəki sakit bir gölün mənzərəsi. Bu, gecə boş bir qaz stansiyasının fədakarlığı və ya izdihamlı bir müjdənin enerjisi ola bilər. Bu maraqlı bir vizual nümunə və ya cəlbedici rəng hissi kimi daha mücərrəd ola bilər. Bu, çox simmetrik və birləşdirici və ya asimmetrik və toxunulmaz göründüyündən ortaya çıxa bilər. Nə olursa olsun, gözəl görüntüləri bir-birinə bağlayan şey, bir anın bir anda çəkməsidir və o anı verirlər - bu fikir - əgər biz media olaraq istifadə etməsəydik, daha çox çəki olardı. Gözəl şəkillər insan varlığının seçilmiş hissələrini genişləndirir. Və bu varlığa bir növ müvafiq şəkildə istinad edirlər. Mücərrəd və ya mücərrəd olmasa da, biz çox vaxt gözəl bir görüntüyə baxa bilərik və bizə tanış olan bir şeyi, bizə arxa planda qalan bir şeyi görə bilərik. Gözəl görüntünün güclü və rezonanslı olması üçün tez-tez çox kontekstə ehtiyac duymur. Nə olduğunu görürük və ilk baxışımızda nəyin olduğunu başa düşürük.

Henri Cartier Bresson,

Videokameralar haqqında başa düşdüyüm şeylərdən biri də bir növ ... emosional telemetriya adlandıracağım işi görmək üçün digər medialardan daha çox mübarizə aparmaqdır. Bir çox yaxşı sənət və əyləncədə, demək olar ki, baş verən kimi bir şeyin nə olduğunu hiss edə bilərsiniz. Bir səhnənin qaranlıq və ya kədərli və dramatik və ya komik və komedik olduğu kimi yüksək səviyyədəki duyğuların olub-olmamasından asılı olmayaraq, əsərdən tamaşaçıya duyğuların təbii bir tərcüməsi var, eyni zamanda daha çox aşağı səviyyəli hisslər, hisslər bir səhnənin təfərrüatlarında daha çox. Melanxolik və ya nostaljik hiss edə bilər və ya irreal və sirli hiss edə bilər. Bir səhnə təsvir etmək çətin olan müəyyən bir əhval-ruhiyyə bəxş edə bilər, amma buna baxmayaraq medianın tamaşaçı üçün nə olduğunu tamamilə müəyyənləşdirə bilər.

Bunun əksinə olaraq, videoqeydlər çox vaxt daha çox çalışmalı və bir şeyin nəyə bənzədiyini izah etmək üçün daha çox enerji sərf etməlidirlər. Mən emosional siqnalın çox kəskin olduğu bir çox oyun oynayıram: tamam xoşuma gəldi, indi kədərli musiqi çalırlar, buna görə kədərlənməli olduğu kədərli hissədir və əllərini tutaraq gülümsəyərək diqqətimi çəkdiyimi bilirəm. yaxşı və ürəkaçandır. Bunun necə aparıldığı, çox bölünmüşdür. Düşünürəm ki, videokameralar daha nuanslı və mürəkkəb duyğuları daha yumşaq və daha təbii hiss edən bir şəkildə əlaqə qurmaq üçün mübarizə aparırsa, bu çox şeydir, çünki mədəniyyət və kontekstdə videoqeydlər görüntüləri başa düşməyə və qiymətləndirməyə meylli deyil.

46-cı qərbdə

Bir əks nöqtədir: niyə bunlardan hər hansı birinə əhəmiyyət vermirsiniz? Videogames əyləncə mediasında ən mürəkkəb və qabaqcıl texnologiya üzərində qurulub. Bir fotoşəkil kimi ibtidai və sadə bir şeydən nə götürmək olar?

Üstəlik, videokameralar daim dəyişən və dəyişən kütləvi sonsuz interaktiv mega sistemləridir. Statik və dəyişməz olan və məzmunu bir oturuşda asanlıqla istehlak edilən "köhnə sənətlər" dən fərqli olaraq, videoqeyd hər cür yolla istifadə edilə bilər və hər oyunda eyni şəkildə oynamır. Bu qədər dinamik bir şeyin hər dəfə eyni şəkildə oynayan, bəziləri belə hərəkət etməyən media ilə necə bir mühüm əlaqəsi ola bilər?

Joey Meyerowitz,

Burada insanların mediadan necə istifadə etdikləri və niyə ilk növbədə mediyanı niyə istifadə etdiyimiz barədə anlaşılmazlıq var. Şəkillər, fotoşəkillər də daxil olmaqla cəmiyyətimizdə hər yerdədir və videokameralara nisbətən daha çox üstünlük təşkil edir, bunlar əsasən xüsusi investisiya və ixtisaslaşdırılmış bilik daşıyan bir yer auditoriyasına satılır. Əgər fotoşəkillər və şəkillər yalnız dinamikliyi olmayan darıxdırıcı statik cisimlər olsaydı, onda biz onları bir müddət əvvəl ləğv etmiş olardıq. Amma etmədik, çünki dinamik olmaq üçün medianın fiziki olaraq dəyişməsi lazım deyil. Bir fotoşəkil hərəkəti hiss etmək üçün hərəkət etmək məcburiyyətində deyil. Bir videoda yaxın olmaq, şəxsi hiss etmək və onu necə istehlak etdiyimizə münasibətdə mövcud kimi hiss etmək üçün dərhal cavab vermək lazım deyil.

Bir anlıq bir video oyunda Broadway və West 46-da yenidən qurulması üçün lazım olan iş və əmək miqdarını nəzərdən keçirək. Sıfırdan edilməsi lazım olan aktivlərin miqdarı, fərdi işarələrin modelləşdirilməsi və toxuması, binaların və onların xüsusi materiallarının modelləşdirilməsi, izdihamın modelləşdirilməsi və geyimlərinin yaradılması hamısının eyni məkana girdikləri və bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqədə olduqları zaman maraqlı və təbii və 'insan' görünmələri lazım olan animasiyaların və gəzinti yollarının. Bu işıqlandırma dizaynını özündə cəmləşdirmir: hədəf maşınınız nə qədər güclü olsa, çəkmə məsafəniz daha yüksəkdir və buna görə də şəhərin ucuz və saxta görünməməsi üçün daha çox binanı modelləşdirməli və toxumalısınız. İş yükünüzü azaltmaq üçün çəkmə məsafəsini azaltmaq qərarına gəlsəniz, bu Dreamcastdakı Spidermana bənzəyir. Əlbəttə ki, yəqin ki, yalnız tədricən dokularınızı yükləyəcək və ya oyunçunun çox yaxınlaşmadığına ümid edərək daha az ətraflı doku və şəkillər edə bilərsiniz. Ancaq bu, 8-ci nəsil super konsollara haqq qazandırmaq çətinləşir.

Meyerowitz-in kamerasının bircə dəqiqəsi ilə çəkməyi bacardığı hissə uyğunlaşması üçün lazım olan əl əməyi boşluğu eksponentdir. Ancaq görüntü dərslərinə başlasaq, onda başa düşürük ki, bunların heç biri heç bir şəhərdə olduğunuz kimi hiss etmək üçün lazım deyil. Təsəvvürə aid olan şey, əsla şeyin özü haqqında heç vaxt olmamasıdır. Broadway və West 46th New Yorkda özünü New York kimi hiss edən yerləri bilməkdən daha çox şeydir. Bu aşağı üfüq xətti, göyə çəkilən uzun məsafə və xaos və izdihamın içərisində aydın və asan görünən xətlərin olmamasıdır. Foto küçə nişanlarında və lövhə reklamlarında boğulur - bu küçənin əslində nə kimi göründüyünü anlamamaq üçün o qədər qarışıqdır. Bu qarışıq və çətindir və buna görə də daxili Manhetteni eyni şəkildə çatdırır: tıxanmış, qarışıq, oxumaq və başa düşmək çətin, rəngarəng, lakin boğulan korporativ görüntülərin koloritidir. Bu Nyu-Yorku New York kimi hiss etdirən görüntünün vizual tərkibidir.

Perspektivimizə fokuslanırıq

Manuel Alvarez Bravo,

Videokameralar interaktivdir ki, bu da sadəcə girişə cavab verdiyini bildirir. Bu barədə düşünəndə xülya deyil. Kontrolörünüzdə və ya klaviaturanızda bir düymə basırsınız və ekranda bir şey olur. Həqiqətən bir şey ola bilər və ya heç bir şey ola bilməz, əgər bu məqam varsa. Ancaq bunları necə başa düşdüyümüzü müəyyən edən qarşılıqlı münasibətlərdir.

Videomateriallar mənalı, güclü görüntü ilə mübarizə aparırsa, bu, bəlkə də mədəniyyətimizin texniki vizual dildən fərqli olan vahid vizual dilini heç vaxt tanıya bilməməsi ilə əlaqədardır. Videokameraların oyunçulara nə etməli olduqlarını və onlara təlimat vermələrini təmin edən bir dil olduğunu bilirik, ancaq mücərrəd olsa da, müvafiq fikirləri çatdırmaq və oyunçuların özlərini hiss etmələri üçün vizual dilimiz nədir? Ortaq dialektikamızdakı dərslər və o tarixlər haradadır?

Videogame bir anda bir görüntü meydana gəlir. Və videogames bir anda bir görüntü, vizual bir anda istehlak edirik. Mişel Ancel'in Yaxşı və Şər 2'dən kənar anlayışlarını oxuyarkən xatırladıram ki, vizual dildə heç bir məna olmayan bir mədəniyyət, ətrafındakı oyunçuları daha effektiv istiqamətləndirə biləcək daha böyük və daha mürəkkəb simulyasiya etməklə iddialı olmağı eyniləşdirir. Təsəvvürə əhəmiyyət verməyən bir mədəniyyətdə olanda xəyal etdiyim gələcəyim budur. Daha çox simulyasiya yaradırıq, amma digər medianın ardıcıllığı ilə güclü fikirlərin mənalı əlaqəsi həmişə bizi əldən verəcəkdir. Bu, növbəti on ildə gedəcək videogamerlərin yazarları üçün getdikcə daha vacib bir layihə olacaq, çünki qrafika texnologiyası yaylamağa başlayır və CPU gücünü artırmaq, videogame görüntüsünün nə olduğunu daha yaxşı müəyyənləşdirmək və paylaşılan sənətimizdə əsas əsərləri axtarmaq üçün daha çox diqqət ayırır. nümunə ola biləcək tarix və gələcəkdə daha güclü sənət əsərləri üçün bələdçi ola bilər.