Case study: Punchdrunk

İngiltərənin qabaqcıl interaktiv hekayə şirkətlərindən biri olan Punchdrunk, təməlqoyma hekayələrini izləyicilərin cəlbediciliyinə innovativ yanaşmalarla birləşdirmək üçün dünyaca məşhur bir nüfuza sahibdir. Komandanın yeni texnologiyalardan necə istifadə etdiyini öyrənmək üçün, Punchdrunk-ın Rəqəmsal İnkişaf rəhbəri Jim Bending və şirkətin kommersiya qolu Punchdrunk International-ın yaradıcı tərəfdaşlıq lideri Sandy McKay ilə danışdıq.

Kənd, Punchdrunk

Performans hədlərini araşdırmaq

VR, yaxın sahədəki rabitə və genişlənmiş reallıq kimi texnologiyalar Punchdrunk kimi bir şirkət üçün təbii bir uyğunluqdur, amma Jim bunun hekayənin yalnız bir hissəsini söyləyir.

“Düşünürəm ki, işlədiyimiz yerdən başlamaq lazımdır. İçərisində 17 bina var və içərisində bir kilsə, bir mətbəx, bir meyxana, bir şam istehsalçısı ... həqiqətən təsir edici bir məkan var. Bu heyrətamiz və nəhəngdir və heç bir şeyə bənzəməyən və başqa şirkətlərin də istifadə edə biləcəyi şeydir. "

Punchdrunk yeni məkanı "təcrübi teatrın yeni formalarını yetişdirmək üçün bir ev" kimi təsvir edir. Jim biraz daha kəskin.

"Punchdrunk direktoru, Feliks [Barrett] mənə Fallow Cross göstərəndə ... qızıl bileti təhvil verildiyi kimi, xüsusilə oyunların inkişafında bir mənbə olan birisi kimi." Kosmosdakı hər bir bina fərqli bir tədqiqat layihəsinə sahibdir. Onların istehsal etdikləri işlər olduqca müxtəlifdir, lakin hamısını bir-birinə bağlayan əsas mövzular var. Qarışıq reallıq bunun böyük bir hissəsidir.

"London ətrafında məktəb uşaqları üçün iki dünyanı bir araya gətirən Oracle adlı bir layihə üzərində çalışıram." Oracle, uşaqlara araşdırmaları davam etdirmək üçün saytlara gətirilmədən əvvəl, bir sinifdə oynadıqları əyləncəli oyunda bir 'çatlaq' yolu ilə Kiçik Xaç dünyasını araşdırmağa imkan verir. Uşaqlar arasında Fallow Cross-un rəqəmsal və fiziki təcrübələri qarışıq və qarışır.

“İkisi bir-biri ilə sıx bağlıdır. Rəqəmsal dünyada bir şey taparsanız, onun saxlanılacağını düşünürsən ... buna görə də uşaq Düşən Xaçın əsl fiziki dünyasına baxdıqda, oyunda tapdıqları məhsulu alacaqlar. " Bu maddələr uşaqlara həm oyunda, həm də kənddə daha çox hissənin açılmasına kömək edir.

Texnologiya ilə əlaqədar hekayələr danışmaq

Punchdrunk-ın kommersiya qolu olan Punchdrunk International, tez-tez istifadə olunan texnologiyalarla daha çox birbaşa əlaqəyə malikdir. Doğru müştəri əldə etmək əsasdır.

"Onlar oxşar tərəfdaşlar olmalıdırlar ki, onlar da bizim kimi sərgüzəştli olsunlar və izah edəcəyi bir tarix və hekayə olsun." Bu yaxınlarda Samsungun Gear VR komandasıyla #believeyoureyes olaraq bilinən bir layihə, virtual reallıq qulaqlıqları ilə genişlənən heyranedici hekayə ilə şirkətin bacarığını gördü. Sandy, ortaqlığın komandaya başqa bir şəkildə araşdırmaq şansları olmadığı mühitdə təməlqoyma işlərini inkişaf etdirməsinə necə icazə verdiyini izah etdi.

"Biz Maison Samsung-da Cannes Lions Festivalında 1: 1 VR təcrübəsini etdik ... bu münasibətlə xüsusi geyimli kiçik bir yer." Növbəti çətinlik, hər biri fərqli texniki və əməliyyat problemləri təqdim edən daha iki məkana uyğunlaşmaqda oldu. Samsung-un flaqman mağazalarından birində #believeyoureyes açıqdan-axıra qədər çalışırdı. 1: 1'in bu baxımdan mümkün olmadığını söylədi, ancaq komanda bir qədər yaxın və güclü hiss edən təcrübənin bir versiyasını hazırladı. Bunların hər ikisi Mayami sənət həftəsində baş verən bir işin bir versiyasına bəsləndi, bir hadisə CoolHunting "böyüyən bir Mayami Beach təyinatlı qəlbində həqiqətən gizli bir daş" olaraq izah edildi.

Sandy, tamaşaçı, müştəri və performans arasındakı əlaqəni idarə edərkən son dərəcə diqqətli olmaları lazım olduğunu söylədi: "Məhsulu inkişaf etdirə biləcəyimiz bir bədii komanda halına gətirildik, amma kölgə salmadığımızdan əmin olmalıyıq ... birlikdə işləmək olar. . İndiyə qədər bu tarazlığı müvəffəqiyyətlə vura bildik. "

Texnologiyanı sehr etmək

Olduqca unikal, Oracle və #believeyoureyes kimi işlər vakuumda yaradılmır. Jim, London Qülləsindəki Nightwatchers və virtual reallıq mövzusundakı boşluğu, çox fərqli kontekstlərdə çox fərqli qarşılıqlı fəaliyyət növlərini sınayan iki qarışıq reallıq təcrübəsi olaraq qeyd etdi. O, oyun ictimaiyyətinin yeni interfeyslər üçün cığır kimi çıxış etdiyini də görür. "Bu sahədə böyük təcrübə oyun konvensiyalarında ilk növ təcrübələri görmək həqiqətən həyəcan verici idi ... həqiqətən tək kontrollerlər olan oyunlar." Yenə də texnologiya öz içinə girdiyindən sənaye arasında daha çox çarpaz tozlanmanı görmək istərdim.

Cimin təyin edilməsi nisbətən son vaxtlar, Jim 2016-cı ilin yayında başlamışdı, ancaq o, şirkətə rəqəmsal texnologiyanı indiyə qədər etdiklərindən daha birbaşa kəşf etməyə icazə verdiyini söylədi.

"Məndən əvvəl Punchdrunk həmişə yaradıcı texnikalarla tərəfdaş olub. Silverpoint bunun gözəl bir nümunəsi idi. İndi burada olduğum üçün, Punchdrunk komandasına gəmidə olan insanları layihələrin həqiqi rəqəmsal istehsalında daha yaxından iştirak edə biləcəyəm. " Bu proses istifadə olunan texnologiyanı demistitləşdirməyə kömək etdi. Bu, şirkətə daha çox daha tamaşalara texnologiyanın daxil olma yollarını tapmağa kömək edir.

"Tükənməz bir teatr təcrübəsi olduğunuz zaman, burada (tez-tez) bir cib telefonu və ya VR qulaqlıq üçün bir yer yoxdur. Etdiyimiz şey, obyektləri və rekvizitlər içərisində texnologiyanı gizlədir, buna görə tamaşaçılar bunların yanında olduğunu bilmirlər. "

Jim düşünür ki, rekvizitləri, performansı və texnologiyanı effektiv şəkildə qarışdıra bilsəniz, çox sayda yaradıcılıq imkanları açılır. Bəzi fikirlər, müəyyən bir hekayə xəttinin nə qədərinin kilidləndiyini müəyyənləşdirmək üçün məlumatları tamaşaçı üzvlərinə geri qaytarmaq kimi, illərdir oyunların tətbiq etdiyi prinsiplər üzərində oynayır. Ancaq yeni bir millətin meydana çıxması üçün bir fürsət də var.

“Punchdrunk istehsalına texnologiya cəlb etmək arasında çox incə bir tarazlıq var. 18-ci əsrdə parklarda köhnə bir kənddə bir texnoloji parçası üçün əsl kontekst yoxdur. Sadəcə bu parlaq işığınız olmazdı. Texnologiyanı gizlətməyin daha incə yollarına baxırıq ... Kimsə bu texnologiyanın uzun müddət sonra bu barədə düşünməyincə iştirak etdiyini bilməsə inanılmaz olardı. "