Hues (2012), Eliza Struthers-Jobin

Kod, Məlumat və Vizual İncəsənət

Məlumatların xüsusi bir "görünüş" və ya "hiss" olmadığını bir anlığa düşünün. Dokulu yoxdur. Ən "xam" olaraq, bu "material" sadəcə məlumatdır, qeyri-maddi 0 və 1 ardıcıllığıdır. Lakin məlumatların içərisində gizlədilənlər rəssamların onları inkişaf etdirən yaradıcılığa forma və ardıcıllıq qazandırmaq üçün çəkə biləcəyi potensial hekayələrin ipuçları, səliqə-səhmanlarıdır.

Onların seçim aləti? Kompüter, məlumatları ələ keçirən və kontekst təmin edən bir sıra addımları yerinə yetirə bilən bir sıra sərhədləri təmin edən alqoritm.

Böyük və ya kiçik olan məlumatlar yaradıcı qarışığa əlavə edildikdə, alqoritmlərlə idarə olunmadan, nəticədə iş "generativ" kateqoriyasına düşür. Onun ən məşhur tərifi Philip Galanter'dən gəlir:

Generativ sənət, sənətçinin təbii dil qaydaları toplusu, kompüter proqramı, bir maşın və ya digər prosedur ixtirası kimi bir proses yaratdığı hər hansı bir sənət təcrübəsinə aiddir ki, bu da sonradan müəyyən dərəcədə muxtariyyət verərək və ya nəticədə hərəkətə gətirilir tamamlanmış bir sənət əsərində.

Sadəcə olaraq, sənətkarın hazırladığı alqoritmlər, yaradıcı qərəzlərinin rəssamdan asılı olmayaraq formalaşacaqları bir çərçivə yaradır.

Məlumat

Bəs məlumatların özü nədir? Qaçılmaz bir yerdən gəlir və təsadüfi yaradılan məlumatlar istisna olmaqla, bir şey təmsil edir.

Bir şeyin fərqində olması müəyyən ipuçlarını qabaqcadan görmək və əvvəlcədən araşdırma üçün xüsusi yol seçmək deməkdir. Məlumatların dərinliyinə basdırılan digər ipuçları, bir alqoritmin muxtariyyəti və təsadüfi çıxma potensialı ilə təmin olunan şans faktoru olmadıqda tamamilə görünməz qala bilər.

Bu şəkildə kodla yaradılması sənətçilərə Galanterin istinad etdiyi proseslərə birbaşa təsir etmək üçün qapı açır, ancaq bu prosesin nəticəsinə həmişə dolayı yolla təsir edir. Bir mənada məlumatlar xammaldan başqa bir şey deyil. Əsərin gestaltı məlumatların mahiyyətində köklü qalsa da - yuxarıda göstərilən bir şey - rəssamın estetik görmə qabiliyyəti və məlumatlara necə tətbiq olunduğu - məlumatların haradan qaynaqlandığından asılı olmayaraq tamamilə müstəqil qala bilər.

Beləliklə, generativ sənət baxımından əsas vəzifə rəssamın təsirini necə qurduğunu (və ya başqa sözlə, kodlarını) qiymətləndirmək və qiymətləndirməkdən biri olur.

Əlbətdə ki, bu qərarlar qismən texniki ehtiyaclardan irəli gəlir - parça, axırda işə düşməlidir. Bədii əsərin görünüşü və hissi rəssamın hansı məqamların vurğulanmasına və ya gizlədilməsinə layiq hesab etdiyi məlumatlardan asılı olduğundan, generativ sənət bir mənada yaradıcılığın ən əsası yaradıcılığıdır: rəssam öz ideyalarını, istədikləri alətləri hazırlayır yaradıcı maşınını hərəkətə keçirir. Geridə qalanların hamısı geri oturub proqramının nədən ibarət olduğunu görməkdir.

Əlbətdə ki, bu heç vaxt asan deyil.

Proqram savadı

Fırçasını əmr etmək rahatlığını hiss etmək üçün usta bir sənətçinin neçə il çəkə biləcəyini və ya mükəmməl palitraya enməzdən əvvəl rəng qarışıqları ilə güləşə nə qədər vaxt sərf edə biləcəyini düşünün. Eyni şəkildə, yaradıcı koderlər alqoritmlər, məlumat dəstləri və ixtiyarlarında olan digər texnologiyalara qarşı mübarizə aparırlar.

© Eliza Struthers-Jobin

Qenerasiya səhnəyə çıxanda 'Generative Art & Dizayn' texnoloji marağı olan yaradıcı dairələrdə bir az 'şey' oldu. Məni səhv qəbul etməyin - MaxMSP və Saf Data kimi əlbəttə ki, layiqli prekursorlar var idi. Və OpenFrameworks kimi bəzi möhtəşəm antecedentsin bu söhbətdə də öz yerləri var. Lakin Qenerasiya fərqli olaraq bunların heç biri vizual sənətlər daxilində və əksinə proqram savadını təşviq etmək məqsədi ilə yaradılmış və ya yayılmamışdır.

Yaradıcı yaradıcılıq prosesinə kod əlavə etmək üçün nəhəng satış nöqtələrindən biri vizual rəssamların fikirlərini necə tez və asan hazırladığı oldu: təsadüfi təklif olunan sürprizlər, hədsiz iterasiyalar və xüsusilə də məhdudiyyətlərdən azadlıq. Paketli yaradıcı proqram - rəssamların xəyal edə və öz rəqəmsal vasitələrindən istifadə edə bilər! - həqiqətən hər şey böyük idi.

Bir (əsas) xəbərdarlıqla. Kodun necə olacağını öyrənmək bəzən çətindi hiss edə bilər. Kod ilə hər hansı bir dinamik vizual görüntü istehsalında iştirak edən riyaziyyat və elm qarışığına əlavə edin və ən azı demək qorxutan giriş üçün bir maneə var.

Kompüter xaricində, forma özü fiziki və intuitivdir - bir səhifədəki bir xəttin əyri, boya toxuması və ya bir təpənin yamacıdır. Dünyadakı formanı idarə etmək üçün, əşyaların necə qurulduğunun arxasındakı riyaziyyatı anlamaq lazım deyil və "orada" kimi şeylərin nisbi baxımdan harada olduğunu göstərə bilərik ... əksinə kompüterlər hər şeyi təyin etmək bacarığına güvənirlər. ədədi formada.
- Form & Kod / Casey Reas, Chandler McWilliams və Jeroen Barendse

Belə diferensial əraziyə daxil olmaq üçün cəsarətli olanlar diqqəti sadəcə olaraq həyata keçirmək üçün bir proqram əldə etməyə yönəlmiş ola bilirlər.

Bir sənətkarın alətləri

Rəssamın orta və həyəcan həyəcanı və buna görə də yaradıcı bir vasitə kimi kodun mənimsənilməsində çətinliklə kölgə altına düşmə ehtimalı var.

Əlinizdə bir qələm və ya bir boya fırçası kimi kod saxlaya bilməzsiniz, nə də bir siçan vurmaqla ekran boyu sürükləyə bilməzsiniz. Kod redaktorunda və ya Terminalınızdakı nömrələr və simvol parçaları ilə işləyirsiniz. Sintaktik ilk, vizual ikincidir - bu, hətta işlərinin fəaliyyətini, görünüşünü və raison d'ektrini bölmək üçün ən yaxşı niyyəti ilə nəticələnə bilər.

Maslow'un ehtiyaclar iyerarxiyasındakı qəribə bir bükülmə olaraq düşünün - sənət əsəri bir şey ifadə etməzdən əvvəl mövcud olmalıdır və mövcud olması üçün bir növ bir forma almalıdır, ancaq bunu etmək üçün proqram işləməlidir . Rəssam proqramı nə qədər yaxşı qursa, sənətinin estetikasına o qədər təsir edə bilər, sənətkarlıq öz növbəsində sənətkarların ifadəsini və ya araşdırma sahəsini daha yaxşı çatdırır.

Bir sənətkar orta səviyyəsinin əsas ehtiyacları ilə mübarizə aparırsa, hər şey ləkələnir. Digər sənət formalarının öyrədilmiş bir gözə, qulağa və ya ələ güvəndiyi bir yerdə, yaradıcı bir kodçu elm və riyaziyyatda müəyyən dərəcədə öyrədilmiş bir zehn tələb edir.

Ah bəli - elm və riyaziyyat. Vektorlar, fraktallar, bir neçə ad vermək üçün tərs çevrilmiş koordinat sistemi ... Kodun riyaziyyat və elm anlayışlarını yaxşı qavramağına ehtiyacınız olmadığını söyləyən hər kəs, əlbəttə ki, yaradıcı bir koder deyildir.

Generativ sənətin əsası

Getdikcə daha çox insan yaradıcı vizualların potensialından xəbərdar olduqdan sonra, sənət, riyaziyyat və elmin bir-birlərinə necə təsir etməsi şəklinin mərkəzində özünü büruzə verməsi ilə bağlı uzun müddətdir (və uzun bir şəkildə ...

Buna müəlliflik məsələsini də əlavə edin ((əgər əsər tamaşaçıların iştirakını tələb edirsə, sənətkar öz əsərinin həqiqi müəllifidirmi?) Və daxili dəyər, (əgər sənət sonsuz olaraq təkrarlana bilərsə, onda onun aurasını necə ölçmək olar?) Niyə yaradıcı sənətin əslində sənət olduğunu etiraf etmək üçün sənət dünyasının daha çox pravoslav dairələri arasında belə bir mübarizənin baş verməsi təəccüblü deyil.

Lakin 1960-cı illərin Rəqəmsal İnqilabı ilə eyni vaxtda səhnədə görünən bu yeni yaranan janr heç bir insanı geridə qoymur. Köhnəlmiş şərtləri ələ keçirənlərin ən aşağısı. Təsviri və Tətbiqi Sənətlərin hər hansı bir şəkildə köhnəldiyini söyləmək olmaz. Məhz onların irsi dünyamızı idarə edən getdikcə artan rəqəmsal parça ilə tandemdə sənətkarlığın təkamülünü ləğv etmir. Həm də Generative Art-ın yalnız rəqəmsal tipə aid olmadığını nəzərdən qaçırmayaq. Galanterin tərifi bunu aydınlaşdırır. Ancaq 2016-cı ildə xarakterik bir şəkildə gözardı etmək çətindir, biri digərinə yalvarır.

Şəkil @ Processing Paris 2013 qəbul edildi

Əlbətdə ki, ilk etibarlı etibarlı rəqəmsal vasitələrimizi sırf praktik səbəblərə görə istifadə etməyə öyrəşdik: kompüterlər insanlardan daha sürətli. Siz 'offline' dünyasında baha və fəlakətli bir vəziyyət ola biləcək bir şeydən qurtula bilərsiniz. Ancaq məhsuldarlığa gəldikdə, kompüterin sürəti və praqmatizmi, şübhəsiz ki, qazanan bir keyfiyyət olsa da, bu, maşının mahiyyətini bir kənara qoyur - bizi bu çətin və zəif olanlara qaytarır.

Kompüterlər özləri kompüter əməliyyatlarını idarə edən bir sıra kodlu təlimatlarla ifadə olunan məlumatlar dəsti (yenə 0's & 1's) -dən başqa bir şey olmayan proqramlar ilə təchiz olunurlar, yəni proqram təminatıdır.

Son vasitə proqram deyil, kompüterin özüdür, son sənətkarlıq bir proqramı nə qədər yaxşı istifadə etməyiniz deyil, onu necə bacaracağınızdır. Bu məqsədlə texniki vasitə ilə yaradılış prosesi arasındakı xətt - bir və eyni olur.

Məlumatları xammal, texnika kimi kod və kompüteri alət kimi istifadə etmək, sahələr arasında bir üst-üstə düşməyə məcbur olur: elm, texnologiya, mühəndislik və riyaziyyat sənətkarın yaradıcı vasitəsinə çevrilir. Bu vaxt proqram savadlılığının yayılması və Generative Art ilə kompüter arasındakı təbii ittifaq hər hansı bir mübahisəni əksinə həll edir.