Gary Boodhoo'nun Elm Fantastik Mağara Rəsmləri

CODAME Tanınmış rəssam Gary Boodhoo, sənət əsərlərini yaratmaq üçün rəqəmsal təlimini, habelə psixielika təcrübələri ilə uzun müddət heyranlığı ilə əlaqələndirən bir dizayn dizayneridir. Etiket altında DeepDreamVisionQuest, o, "elmi fantastik mağara rəsmləri" olaraq adlandırdıqlarını istehsal edərək oyunlar və qavrayışın təbiətini araşdırır. Lascaux-da qədim görüntüləri xatırladaraq, bu termin qabaqcadan vizual texnologiyalardan istifadə edərək mümkün olmağa çalışdığı ilkin insan ifadəsini təsvir etməyin bir yoludur.

Boodhoo ilə son söhbətimdə onun texniki vəziyyətini və DeepDreamVisionQuest'ə aparan çoxsaylı sorğu mövzularını müzakirə etdik. Süni zəka və maşın öyrənməsini orijinal sənət əsərləri yaratmağa cəlb edərkən qaçılmaz olaraq ortaya çıxan estetik və intellektual problemləri də araşdırdıq.

Hesablama qrafikasında başlanğıc nöqtəsi

Boodhoo 1979-cu ildə ilk maşın (TRS-80 Model 1) -dən bəri sənət proqramı və ya ifa etmək üçün kompüterlərdən istifadə edir. Rəqəmsal bir dizayner olaraq, Boodhoo iyirmi ildən çoxdur ki, vizual qrafika və interfeyslər yaradır. Həyat boyu tələbə və interaktiv medianın praktikantı olan Massachusetts İncəsənət Kollecində Kompüter Qrafikası, İnteraktiv Mediya və Performans İncəsənətini öyrəndi.

Uşaqlıqdan musiqiyə cəlb edilmişdi, eyni zamanda kompüter qrafikasına da erkən maraq göstərirdi və rəsm çəkməkdə də üstün idi. O, illüstrasiya ilə məşğul olmaq niyyəti ilə sənət məktəbinə daxil olanda "musiqi düşüncə tərzi" onu heç vaxt tərk etmədiyini söyləyir və tez-tez fikirləri araşdırmaq üçün metafora və ya metod kimi musiqiyə qayıdır.

Bir dəfə MassArt-a qatıldıqdan sonra, tapa biləcəyi ən maraqlı insanları izlədi, bu da onu Qarşılıqlı Media üçün Studio'ya apardı. Orada olarkən multimediya sənət təcrübəsi və tarixi sahəsində dərin bir təhsil qazandı, tez-tez ətrafındakı digər tələbələrdən və müəllimlərdən öyrənirdi. Onlardan bəziləri 1960-cı illərdən bəri sənətdə kompüterlərlə işləyirdilər. Çox keçmədən deyir ki, "vaxtımın çoxunu, bəzən hətta yatmağımı kompüter laboratoriyasında keçirirdim".

Bitirdikdən sonra karyerasına rəqəmsal qrafika ilə başladı. "Mən yerli Orlando TV-də, Golf Kanalında və Atlantada post istehsal butiklərində işlədiyim bir yayım dizayneri idim" deyir. 2000 ilə yaxın olsa da, iş quruyub. Bir daha maraqlı insanlar onu elektron istiqamətdə göstərməyə kömək etdilər, Elektron Sənətlərdəki bəzi dostlar onu idman oyunları üzərində işləmək üçün vurduqda.

Bu hərəkət taleyüklü oldu. Boodho-nun idman yayımı üçün real vaxt qrafiklərini yaratmaq təcrübəsi yalnız yeni oyun dizayn işi ilə səthi əlaqəli olsa da, etdiyi şeylə bağlı bəzi fundamental suallar üzərində düşünməkdə çətinlik çəkdi: "İnsanlar qrafikaya necə cavab verir və qarşılıqlı əlaqə qurur?"

Yayımdan interaktiv dizayna keçid, məlumat displeyləri (bəzək və ya reklam üçün infoqrafiya) yaratmaqdan oyunçuların bu anda birbaşa təsir etdiyi interaktiv displeylər yaratmaqdan vacib bir atış idi. "Mən oyunçunun həssas qrafiklərə reaksiyaları və istifadəçi interfeyslərinin hazırladığımız oyunların daha geniş izahlarını necə dəstəklədiyi barədə çox düşünməyə başladım" deyir. “Mən bu problemi 20 ildir ki, görməməzliyə vururam. İnsanlar mürəkkəbdir. ”

Nəticədə, oyun interfeyslərinin dizaynı problemi tez-tez tək, sadə bir suala dayanır: "Mən sizə verə biləcəyim məlumatın ən kiçik bir hissəsi nədir? Bu daha böyük bir məna kəsb edir?"

Bu sual bütün işləri boyunca rezonans verməyə davam edir.

Dərin yuxunu kəşf etmək

Bir şagird olaraq, Boodhoo maraqlı, qarınqulu və yüksək özünü idarə edir. Oyun dizayn karyerasına başlayaraq, proqramlaşdırmanın çox vaxt göstərmək və söyləmək üçün ən yaxşı yol olduğunu başa düşdü və özünü bu bacarığı inkişaf etdirməyə atdı. Eynilə, Aleksandr Mordvintsev adlı bir Google mühəndisi tərəfindən yaradılan "Deep Dream" adlı kompüter görmə proqramı ilə ilk dəfə qarşılaşanda o, əyri oldu və bu barədə hər şeyi öyrənmək üçün sürətlə idarə olundu.

“Təxminən iki il əvvəl mən bu dərin yuxu görüntülərini internetdə görməyə başladım. Düzünü deyim, ağlımı uçurdu "deyir. Dərhal yuxu görüntülərinin psixik bir təcrübə zamanı ola biləcəyi mümkün olmayan irreal görüşləri təsvir etməsi onu dərhal heyrətləndirdi.

"Bunun necə edildiyi barədə heç bir məlumatım yox idi. O vaxt maşın öyrənmək barədə çox məlumatım yox idi. ... Mən daha dərinə getdim. Xüsusilə bu müddət ərzində texniki bilik, təşviq və çalışmaların çox vacib bir anbarı olan GitHub kimi mənbələri yüksək qiymətləndirdim. "

Dərin yuxu proqramı, əvvəlcə şəkillərin təsnifatı üçün istifadə edilən sinir şəbəkələrinin daxili vəziyyətlərini görüntüləmək üçün hazırlanmışdır. Boodhoo Dərin Xəyalını "gücləndirici" olaraq təsvir edir.

"Bir neyron şəbəkə bir az qara qutudur" deyir. "Heç bir neyronun başa düşülməsi çətin deyil, sadəcə xətti bir tənlikdir, amma birlikdə çalışan bir milyon neyronu təsəvvür edin. Bu insan ağlının başa düşə biləcəyindən çox şeydir. Bu mühəndislər sinir şəbəkələrinin içərisinə baxmaq və nə etdiklərini görmək üçün alətlər yaratmağa başladılar. DeepDreamVisionQuest bundan çıxdı. ”

Prosesi daha dəqiq təsvir etmək istədikdə, Boodhoo deyir:

"Bir şəkil qoymaq və cavab almaq əvəzinə siqnallara qulaq asırıq. Fəaliyyətə səbəb olan şəkilin üstünə sinir fəaliyyəti çəkilir. Sonra, geribildirim loopu yaradaraq bu yeni şəkil ilə şəbəkəni təqdim edirik. Bu, aşkar etdiyi hər hansı bir xüsusiyyətləri şişirtməklə başa çatır. "

Bu prosesin nəticəsi, inanır ki, inanılmaz bir şey deyil. "Proqram tam reallaşdırılan şəkilləri bir anda yaratmır. Bunun əvəzinə sinir şəbəkəsi statistikadan bir görüntü yaratmaqla dəfələrlə xəyal edir. Buludlarda üzləri və digər formaları təsəvvür etməyə bənzəyir. Bu sadəcə səs-küydür, amma nümunələri görməyə meylimiz həddindən artıqdır və özünü gücləndirir. "

Proqram, sinir şəbəkəsində baş verənləri istismar və istifadə edərək geribildirim döngələri yaratsa da, Boodhoo kimi bir sənətkar incə və müxtəlif nəticələr yaratmaq üçün tərs mühəndislik görüntülərinin bu prosesinə məharətlə təsir göstərir.

Bir iştirakçı, Gary Boodhoo, quraşdırma görünüşü ilə DeepDreamVisionQuest ilə qarşılaşır.

Boodhoo, qurğularına veb-kamera ilə real vaxt interaktivliyi əlavə edərək mürəkkəblik səviyyəsini qaldırır. İştirakçılar kameraya yaxınlaşa və proqram üçün canlı giriş təmin edə, sonra ekranda görüntülənən şəkillərinə baxa bilərlər.

Boodhoo qeyd edir: "Bu şəbəkələr müəyyəndir. "Mən yalnız bir şəkil, sadəcə bir fotoşəkil çəkib [proqram təminatından] istifadə etsəm, həmişə eyni nəticə əldə edəcəyəm. Parametrləri dəyişə bilərəm və fərqli nəticələr alacağam, amma ... sadəcə bir təsirdir. Bunun gözlənilməz bir şeyi göstərməyim lazım olduğunu başa düşdüm və buna görə kameranı da əlavə etdim. "

Canlı video heç vaxt eyni görüntünü iki dəfə təmin etməyəcəyi üçün, maşın dazgahlı canlı görüntülərin uzanmayan bir axını yaradaraq, çıxış daima dəyişir. Kameranın əlavə edilməsi təcrübəyə oyun kimi bir keyfiyyət də gətirir.

"Mən bunu həqiqətən də video oyun adlandırmazdım" deyən Boodhoo, "lakin bəzi insanlar həqiqətən gözlədiyim və bunu edə bilməyəcəyim şəkildə idarə etdiyini düşünürlər."

Boodhoo üçün ən zövqlü video oyunları, balları, qalibləri və ya itirənləri olmayanlardır - maraqlı interaktiv təcrübələri təqdim edən və "Nə olar?" Sualını verən oyunlar. Bir oyunun bu tərifi ilə DeepDreamVisionQuest, əlbəttə ki, uyğun gəlir.

Elmi fantastika mağara şəkilləri

Boodhoo, görüntünün vizual şəkildə izləyicilər və iştirakçılarla rezonanslandığını başa düşdükdən sonra "mağara boyama" əsəri haqqında düşünməyə başladı.

"Görüntü yeni deyildi" deyir. “Bu qədim idi. Jungian psixologiyasından biraz çox bəyəndim, buna görə arxetiplər və kollektiv şüur ​​haqqında düşünməyə başladım. Bu şeylərin kompüter tərəfindən yaradılan olmadığını başa düşdüm. Bunun əvəzinə birlikdə şeir yaradırıq. Siz dövrəni tamamlayırsınız. "

İzləyicilər Dərin Xəyalda yaradılan görüntülərlə ilk qarşılaşdıqda, ən çox görülən reaksiyalardan biri görünüşləri dərman gəzintisinə bənzətməkdir. Boodhoo eyni şeyi edir və yenə də o reaksiyanın özünün "ilkin qəbul edilməməsi" demək olar ki, müdafiə olunan psixoloji reaksiya kimi olub olmadığını sual altına alır: sərtləşən kimi, xarici bir şeyi günahlandırmaq kimi bir şey görmək, gördüyü şey üçün günahlandırmaq olar. , lakin halüsinogen dərmanlar tez-tez zehinlərdə mövcud olan görüntülərin açılmasına xidmət edir, onları tamamilə yaratmır.

"Daha dərin qazmaq" deyə davam edir, "Niyə bu görüntülər? Niyə bu birinə aparır? Niyə biri məni süründürür, digəri isə məni güldürür? Bir dizayner olaraq etdiyim işlərin çoxu başlanğıcdır: fikirləri asanlıqla başa düşülən formalara endirmək. Sinir şəbəkələrində təmsil olunan xatirələri bir növ universal bir dil olaraq görməyə başladım. ”

Texnologiyanın vəziyyəti və rəssamların AI-ni yaradıcı təcrübəyə daxil etmələri barədə soruşulduqda, Boodhoo nikbindir.

"Mən mağara rəsmləri haqqında düşünürəm və məşəl götürən insanları düşünürəm ki, açılan və qaraj halına gələn bir əlçatmaz yerə sürünür ... danışmaq."

Bu ruhlandırıcı, xəyal kimi bir mənzərədir.

Gary Boodhoo-u CODAME ART + TECH Festival 2018-də tapın

Gary Boodhoo-u CODAME ART + TECH Festival 2018-də tapın

Bu ilki CODAME ART + TECH Festivalı çərçivəsində və əgər belədirsə, nədir?, Boodhoo Sinir Bədii Stil Transferi üçün Visual Strategiyaları öyrədəcəyi bir seminarda rəhbərlik edəcək. İştirakçıların intim bir qrupu, sinir şəbəkələri ilə görüntü yaratmaq üçün texniki tələbləri öyrənmək üçün Boodhoo ilə birlikdə çalışacaq və iterativ görüntü yaratmaq üçün estetik imkanları araşdıracaq. Bu seminarda Boodhoo, alətlərdən strateji istifadə edərkən sənətkarların yarada biləcəkləri povestləri və mənaları vurğulayacaqdır.

Seminarda iştirak etmək üçün heç bir proqramlaşdırma məlumatı yoxdur. Birlikdə iştirakçılar şəkillər çəkməyə, sonra buludda işləyən neyron şəbəkəyə göndərməyə vaxt sərf edəcəklər. Proses boyunca Boodhoo, girişin şişirdilmiş nəticəyə necə təsir etdiyini nümayiş etdirəcəkdir. Yaradılmış sənət axşamlar, festival çərçivəsində xüsusi bir CODAME sənət qalereya bölgəsində nümayiş etdiriləcəkdir.

Kimlərin iştirak etməsinə gəlincə, Boodhoo deyir;

“Bu sənətçilər üçün nəzərdə tutulub. Çap istehsalçılarının, fotoqrafların, VJ-lərin hamısının xeyir alacağını düşünürəm. Mən də bilirəm ki, heç bir sintezatordan istifadə edən hər kəs onu alacaq! ”

Boodhoo-nun seminar öyrətməkdən öyrənməyinə ümid etdiyi bir şey, texniki olmayan insanların bu vasitələrdən necə istifadə etmələri və onların instinktlərinin işıqlandırıb öz prosesinə əlavə edə bilməsidir.

Qarşıdakı seminarlar haqqında daha çox məlumat əldə edin:

Hələ də fövqəladə bir öyrənmə təcrübəsi almaq üçün biletlərinizi əldə edin.

CODAME ART + TECH Festivalı çərçivəsində 2019 『SPACE part

ART + TECH Festivalı 2019 『SPACE』

CODAME, İncəsənət Üçün Qoşulma mənfəəti olmayan 501 (c) (3) təşkilatın üzvüdür. Bütün gəlir iştirak edən sənətçilərlə bölüşdürüləcəkdir. ART üçün dəstək olduğunuz üçün təşəkkür edirəm ♥ ️ TECH !!!

-

Gary Boodhoo-u İnternet saytında, DeepDreamVisionQuest-də, CODAME saytında və ya İnstagram @deepdreamvisionquest-də tapın. Seminarda, Sinir Bədii Stil Transferi üçün Vizual Strategiyalarda, 2018 CODAME ART + TECH Festivalında, 4-7 İyun San-Fransisko Midway-də iştirak edin. DeepDreamVisionQuest proqramını quraşdırmaqla yanaşı, tələbə sənət əsərlərinin vitrinini də qonaq edəcək. Festival haqqında daha çox məlumat tapmaq və ya müvafiq rəsm əsərləri və ya mühazirələr təqdim etmək üçün CODAME-ə daxil olun.

Dərin Xəyalın Doğulması haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün buradan başlayın: İSTEHSAL DREAMS: Google'nın Kompüterlərini necə Dəli (Simli) və İneksionizm Edib: Sinir Şəbəkələrinə Dərin Getmək (Google Araşdırma Blog)

Irene Malatesta, yazıçı, yaradıcı strateq və San-Fransiskoda rəqəmsal sənət aşiqidir. Siri ilə mübahisə etməklə məşğul olmadıqda, onu Twitter və Instagram @irenekaoru səhifələrində tapa bilərsiniz.